【游戏安利】《Skul:英雄杀手》打败英雄,救出魔王

很有潜力的一款独立游戏

几周前,一款刚刚在开启早期测试的新游戏《Skul:英雄杀手》(Skul: The Hero Slayer,后文简称英雄杀手),闯进了Steam全球热销榜前10。

与那些大热的AAA游戏、准AAA游戏不同,这只一款小团队做的独立游戏。尽管它的起点不高,但开测后的几周内,这款游戏还是迅速积累了人气,目前已经收获了2700多条评论和91%的好评率。

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英雄杀手最让人上头的,莫过于它的换头设定了,这个设定很有意思,哪怕放到整个Roguelike类游戏里来看,也是如此。

换头

将自己的头取下,戴上其他魔族的头颅,便能化身为拥有其他魔族能力的战士。

有了这个职业切换的设定,英雄杀手又采用了类似《死亡细胞》的横版像素ACT框架,做成了一款注重动作战斗的Roguelike游戏。

于是,当战斗中的职业切换遇上ACT玩法,给玩家的爽快感直接被乘以了两倍。这个简单的爽快感,成了推动玩家往后继续玩下去最直接的原因。

十分精致但仍不完美的新作

最核心的问题还是在于内容量的缺失,游戏到目前为止只有3个大关卡,而后期一些怪物只是前期怪物的加强版,挑战起来缺少一定的新意。而一些可以切换的骷髅职业显得比较鸡肋,还需要继续优化或者丰富。不过这些内容可以交给时间去解决。

另一大问题则是Roguelike要素不突出。事实上,虽然这款游戏打了Roguelike的标签,但严格来说它只是在ACT过图游戏里,加了一点随机的要素,更像是一款Roguelite游戏。

可以发现,游戏中并不存在真正意义上的随机地图,只是每进入一个关卡以后,有几场预备好的战斗给到玩家,地图重复性还很高。

除此之外,Roguelike最核心的多样化道具,在这个游戏里也受到了限制,玩家能携带的道具本身是有上限的,遇到新的同种类道具只能替换掉原有装备。不仅如此,这些装备大多数也只是影响数值的属性装,除了部分可以释放技能、影响行动力的装备外,其他道具对人物强度的改变,更多是加了一些属性。

这与Roguelike最耐人玩味的多样化、随机性、组合空间,就相去甚远了。不得不说,英雄杀手这款游戏的确还不够完善,只是它用换头这个点结合精细的打磨,已经做出了很强的趣味性,随着测试期内容的丰富,它的成长空间还很大。

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